![Pro/ENGINEER野火5.0交互式曲面造型设计实例详解](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/882/687882/b_687882.jpg)
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4.1.2 设计思路
本例主要的设计思路:先将模型分成几个大块,然后由上至下一块一块地创建完成,这样玩具的结构比例会比较正常,不过在设计的过程中一定要尽量避免产生大量的父子关系。
跳跳袋鼠的实例采取了另外一种建模规划思路,也就是模块化思想,当创建头部曲面的时候,把头部的细节特征一并完成。这样做的好处是,可以避免具有父子关系特征中间夹杂太多的其他特征。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A5AF89/3590505603557401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0093_0002.jpg?sign=1738885529-k9vGVeQk6irqc3gpQVpF9GG0YASuJ9C1-0-f886164d07900e541654daac5a73b32f)
图4-2 创建跳跳袋鼠头部曲面
按照由上至下的构建顺序,接下来构建主体曲面,其中还包含胳膊、手臂等细节曲面。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A5AF89/3590505603557401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0094_0001.jpg?sign=1738885529-1clQISMNtxMhxSbn7AS0jbcRZEM42N8B-0-8756d6af3dea6251fc65e15e5d1437ec)
图4-3 创建袋鼠主体曲面
当主体曲面构建好之后,接着创建足部曲面,其中包含脚掌、腿部等细节曲面。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A5AF89/3590505603557401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0094_0002.jpg?sign=1738885529-3THl3eNDBtm8TG0LHZjiAjQnJLIgFKhR-0-b7ff01a7fb4e8c8eb4c349a81531b6a1)
图4-4 创建袋鼠足部曲面
最后构建其余细节曲面,以完成整个袋鼠模型的建立。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A5AF89/3590505603557401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0094_0003.jpg?sign=1738885529-oxCV2HxcGcCGZyE0jneAHBa7RMR5YcWs-0-24f7e0140e02b28654f89e16c275c619)
图4-5 跳跳袋鼠模型