![Unity3D网络游戏实战](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/295/847295/b_847295.jpg)
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1.4 灯光
光源是场景的重要部分,一个没有光源的场景将会“黯然失色”。点击GameObject→Light可以看到Unity3D内置的几种光源(如图1-19所示)。
![](https://epubservercos.yuewen.com/FABC1B/6158700004756901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0026_0001.jpg?sign=1739259793-aXU7Bgzyk1eFyx8fDwQMjTC0z4dwgdhJ-0-bb2143b60a7c530db639969e8fbfeeb8)
图1-19 GameObject→Light菜单中显示的几种光源
其中的Directional Light是平行光,它影响场景中的所有物体,比如可以把太阳的光线当做平行光。图1-20展示的是不同方向的平行光,可以从影子的方向和亮度看出区别。
![](https://epubservercos.yuewen.com/FABC1B/6158700004756901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0026_0002.jpg?sign=1739259793-dBD0dVucJivXA1BJbtRYTDTBNfpS4gL0-0-09e502271f9df122efc0293e5205e938)
图1-20 不同方向的平行光,可以从影子和亮度看出区别
Point Light是点光源,可以把它当作一盏灯。Spot light是聚光灯,灯光从一点发出,只在一个方向按照一个锥形物体的范围照射,就像舞台里的追光灯,如图1-21所示。Area Light是区域光,只在定义的区域内有光照,区域光只对烘焙生效。
![](https://epubservercos.yuewen.com/FABC1B/6158700004756901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0026_0003.jpg?sign=1739259793-owy0cnXGqQATNSOFsQQvp4m7Gr6AmXxC-0-0367503edfe3e1dae662a86d96cf6cc6)
图1-21 点光源和聚光灯
几种灯光有着相似的属性,其中Range、Intensity、Color等几个属性是最常使用的,常用的属性说明见表1-5。
表1-5 灯光的常用属性及说明
![](https://epubservercos.yuewen.com/FABC1B/6158700004756901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0027_0001.jpg?sign=1739259793-h6UZ2g7gBGA1yWSDGFLpJbxqTOyXGr7K-0-90b1560992d7b87e4a8c738f13d9a3a3)