![OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/359/22651359/b_22651359.jpg)
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1.4 已有Android项目的导入和运行
上一节介绍了如何搭建Android开发环境、如何开发Hello Android应用程序以及如何调试Android的应用程序,接下来在本节中将简要介绍已有Android项目的导入和运行。
1.4.1 项目的导入
首先介绍怎样将已有的Android项目导入Eclipse,此处以本书最后部分大案例中的“3D可爱抓娃娃”为例进行讲解,具体步骤如下。
(1)启动Eclipse,依次单击“File|Import”,系统将弹出导入项目的窗口Import,选择Android/Existing Android Code Into Workspace,然后单击“Next”按钮进入下一界面,如图1-64所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5C2958/11229143603763106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0032_0001.jpg?sign=1738855751-BRKkv2NufPHKHlH1miSG75a5qyfwh7cW-0-87475fee2ee75383321b2f28dc0022b7)
▲图1-64 打开Import界面
(2)在项目导入对话框中首先单击右上侧的“Browse...”按钮,如图1-65所示,找到工作区“D: \Android\workspace”,系统将工作区中的所有项目导入到“Projects”,选中“CatcherFun”项目,并按下“Finish”按钮,即可完成项目的导入。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5C2958/11229143603763106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0032_0002.jpg?sign=1738855751-TJ6KQjJQzUtqq87i5hCjxPkxYw1i5GCe-0-7683eb3a1d509f6a9a96df8ca0c7cf50)
▲图1-65 打开项目路径
1.4.2 应用程序的运行
将项目导入到Eclipse中以后,读者便可以在模拟器或连接的真机上运行导入的应用程序了,具体步骤如下。
(1)将手机与PC连接后,用鼠标选中该项目并右键单击,在出现的菜单中选择Run As,然后单击二级菜单中的Android Application选项,该项目对应的程序便运行到了连接的手机上,如图1-66所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5C2958/11229143603763106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0032_0003.jpg?sign=1738855751-vWGu7NrGPCJI419d96wa93ub1Dcybmjx-0-afd94ae195be6cfed87074d7a62fbfa1)
▲图1-66 在手机上运行该程序
(2)运行成功后,过一会便进入了“3D可爱抓娃娃”游戏的菜单界面,如图1-67所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/5C2958/11229143603763106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0032_0004.jpg?sign=1738855751-Vxv2ZGLZGKybb0YbQnGYMgD7FCKzONqp-0-f55337cacc90b582a842c29f06776a93)
▲图1-67 游戏界面
提示
图1-67中的游戏界面是笔者在真机上运行游戏的截图,由于模拟器对OpenGL ES 3.0不支持,因此,本游戏大案例只能在真机上运行。