全国计算机等级考试一级教程:计算机基础及Photoshop应用
上QQ阅读APP看书,第一时间看更新

2.7 应用实例

2.7.1 【实例1】“风景如画”图像

“风景如画”图像是一幅摄影广告图像,背景是一幅黄色混合渐变的立体背景图像;在背景图像之上,有7幅加工了的风景图像,其中一幅图像的四周添加了深绿色的立体图像框架;右边是白色散光背景的彩色渐变立体文字“风景如画”,如图2-7-1所示(还没有左上角和右下角的三原色图像)。

图2-7-1 “风景如画”图像的效果图

1.创建标题文字

(1)单击工具箱内“前景色和背景色工具”栏中的“默认前景色和背景色”图标,再单击“切换前景色和背景色”图标,设置背景色为黑色。

(2)选择“文件”→“新建”命令,调出“新建”对话框。在该对话框内,设置“宽度”和“高度”分别为900像素和500像素,背景内容为背景色,分辨率为72像素/英寸,颜色模式为RGB颜色,位数为8位。再单击“确定”按钮,新建一个画布窗口。

(3)单击选中“图层”面板内的“图层1”图层,单击工具箱中的“直排文字工具”按钮,单击画布窗口内右上角。在其选项栏内设置字体为隶书,字大小为50点,在“设置消除锯齿方法”下拉列表框中选择“平滑”选项。单击选项栏内的“设置文本颜色”图标,调出“拾色器”对话框。利用该对话框设置文字的颜色为绿色。此时的直排文字工具的选项栏如图2-7-2所示。然后,输入文字“风景如画”,如图2-7-3所示。

图2-7-2 直排文字工具选项栏的设置

(4)单击工具箱内的“移动工具”按钮,“图层”面板内会自动增加一个“风景如画”文本图层,如图2-7-4所示。调出“样式”面板,如图2-5-6所示。单击“样式”面板中的“日落天空(文字)”图标,将该样式应用于选中的文字,如图2-7-5所示(还看不到文字的黑色投影)。此时的“图层”面板如图2-7-6所示。

(5)单击“样式”面板内的按钮,调出“样式”面板菜单,单击该菜单内的“文字效果2”命令,调出一个提示框,单击该提示框内的“追加”按钮,将“文字效果”中的多种样式追加到“样式”面板中原来样式的后边。

(6)单击“移动工具”按钮,拖动“图层”面板内的“风景如画”文本图层到“创建新的图层”按钮之上,复制一个“风景如画”文本图层,名称为“风景如画副本”。

(7)单击选中“风景如画”文本图层,单击“样式”面板内的“喷溅蜡纸”图标,使红色立体文字“风景如画”四周出现白色光芒,如图2-7-1所示。

(8)选择“文件”→“存储为”命令,调出“存储为”对话框。利用该对话框,选择文件类型为“Photoshop(*.PSD;*.PDD)”,选择文件夹为“风景图像”,输入文件名字“【实例1】风景如画.psd”。单击“保存”按钮,即可将图像保存。

图2-7-3 文字

图2-7-4 “图层”面板

图2-7-5 添加样式

图2-7-6 “图层”面板

2.添加图像和编辑图像

(1)单击选中“图层”面板内“风景如画”文本图层,选择“文件”→“打开”命令,调出“打开”对话框。利用它打开7幅图像。选中其中的一幅图像。

(2)选择“图像”→“图像大小”命令,调出“图像大小”对话框,选中“约束比例”复选框,在“宽度”文本框内输入300,“高度”文本框内的数值会随之变化。单击“确定”按钮,将图像调小,图像的宽高比没有改变。

(3)单击工具箱内的“裁剪工具”按钮,不在其选项栏内的“宽度”和“高度”文本框中输入任何数据。在图像上拖动出一个矩形,将要保留的图像圈起来,创建一个矩形裁剪区域,如图2-7-7所示。按【Enter】键,完成图像的裁切,如图2-7-8所示。

(4)拖动调整好的图像到“【实例1】风景如画.psd”画布窗口内左下角,在该窗口内会复制一份图2-7-8所示的图像。同时,在“图层”面板内会自动添加一个“图层3”图层,其内放置复制的图像。

(5)选择“编辑”→“自由变换”命令,在选中的图像四周会显示矩形框和控制柄,拖动控制柄,将图像微微旋转一个小角度,如图2-7-9所示。

(6)按照上述方法,将其他6幅图像分别加工,拖动复制到“【实例1】风景如画.psd”画布窗口内。然后,再调整它们的大小和旋转角度,如图2-7-1所示。“图层”面板内添加了7个图层。

图2-7-7 裁剪图像

图2-7-8 裁剪效果

图2-7-9 将图像微微旋转

(7)使用“移动工具”,在“图层”调板内拖动“背景”图层到“创建新图层”图标之上,在“背景”图层之上复制一份“背景”图层,名称为“背景副本”。

(8)单击选中“图层”调板内的“背景副本”图层,单击“样式”面板中的“耀斑(纹理)”图标,将该样式应用于选中的“背景副本”图层,效果如图2-7-1所示。

2.7.2 【实例2】“三原色混色”图像

“三原色混色”图像如图2-7-10所示,它显示出三个三基色圆形图形部分相互叠加,并产生三基色混色效果。将该图像复制到【实例1】“风景如画”图像中,形成的最终效果如图2-7-1所示。

图2-7-10 三原色混色图形

1.设置画笔笔触

(1)新建一个宽和高均为为300像素,背景为黑色,分辨率为72像素/英寸,颜色模式为RGB颜色,位数为8位的画布窗口。然后,以名称“【实例2】三原色混色.psd”保存。

(2)单击工具箱内“前景色和背景色工具”栏中的“设置前景色”图标,调出“拾色器”对话框。在“拾色器”对话框内的“R”文本框内输入255,在“G”文本框中输入0,在“B”文本框中输入0。单击“确定”按钮,设置前景色为红色。

(3)单击工具箱内“画笔工具”,右击画布,调出“笔触”面板,调整画笔笔触硬度为100%,如图2-7-11所示。也可以单击硬度为100%的笔触图标。

(4)可以在“笔触”面板栏内调整笔触大小为99像素,或者将鼠标指针移到画布窗口内,按住【Alt】键和鼠标右键,同时向右拖动,使画笔笔触变大,如果向左拖动,笔触会变小。同时观察选项栏内左边“笔触”下拉列表框的数字变为99,表示画笔笔触为99像素。

(5)在“画笔工具”选项栏内的“模式”下拉列表框内选择“差值”选项。

(6)调出“图层”面板,单击该面板内下边的“创建新图层”按钮,在“背景”图层之上创建一个新图层“图层1”,同时也选中“图层1”图层。

2.绘制三原色混色图形

(1)使用工具箱内的“画笔工具”,单击画布窗口内左上角,绘制一幅红色圆形,如图2-7-12左图所示。设置背景色为绿色(R=0、G=255、B=0),单击红圆右边,绘制一幅绿色圆形图形,使它与红圆重叠一部分,如图2-7-12右图所示。设置背景色为蓝色(R=0、G=0、B=255),单击红圆和绿圆下边,绘制一幅蓝色圆形,如图2-7-13所示。

(2)将绘制的“【实例2】三原色混色.psd”图像保存。打开“【实例1】风景如画.psd”图像。单击“移动工具”按钮,拖动这两幅图像的标签,让它们独立,拖动“【实例2】三原色混色.psd”图像内“图层1”图层内的图像到“【实例1】风景如画.psd”图像内。同时,在该图像的“图层”面板内添加了一个名称改为“图层8”的新图层,其内是“三原色混色”图形。在“图层”调板内将“图层8”图层拖动到“图层7”图层之上。

图2-7-11 “笔触”面板

图2-7-12 红色和绿色圆形叠加

图2-7-13 三原色混色

(3)在选中“移动工具”的情况下,选中其选项栏中的“自动选择图层”复选框(保证单击某个对象,就可以选中该对象所在的图层,可以移动和调整该对象)。然后拖动调整三原色混色图形的位置,如图2-7-1内左上角的图形所示。

(4)选择“编辑”→“变换”→“缩放”命令,右下角的三原色混色图形四周会出现矩形框和控制柄,可以调整选中图形的大小。为了保证调整图形大小后还保持原来的宽高比,可以在其选项栏内的“W”和“H”文本框内分别输入80%。然后,按【Enter】键。

(5)按住【Alt】键,同时拖动“三原色混色”图形,复制一份“三原色混色”图形,此时“图层”面板内会自动增加一个“图层1副本”图层,其内是复制的图层。双击“图层1副本”图层的名称,进入它的编辑状态,将名称改为“图层9”。

(6)拖动复制的三原色混色图形到画布窗口内的右下角,选择“编辑”→“变换”→“垂直翻转”命令,使复制的三原色混色图形垂直翻转,如图2-7-1所示。

3.混合模式

在画布窗口内绘图(包括使用画笔、铅笔、仿制图章等工具绘制图形图像,以及给选区内填充单色和渐变色及纹理图案)时,在选项栏内都有一个“模式”下拉列表框,用来选择绘图时的混合模式。绘图的混合模式就是绘图颜色与下面原有图像像素混合的方法。可以使用的模式会根据当前选定的工具自动确定。使用混合模式可以创建各种特殊效果。

“图层”面板内也有一个“模式”下拉列表框,它为图层或组指定混合模式,图层混合模式与绘画模式类似。图层的混合模式确定了其像素如何与图像中的下层像素进行混合。

图层没有“清除”和“背后”混合模式。此外,“颜色减淡”“颜色加深”“变暗”“变亮”“差值”和“排除”模式不可用于Lab图像。仅有“正常”“溶解”“变暗”“正片叠底”“变亮”“线性减淡(添加)”“差值”“色相”“饱和度”“颜色”“亮度”“浅色”和“深色”混合模式适用于32位图像。

下面简单介绍各种混合模式的特点,在介绍混合模式的效果时,所述的基色是图像中的原颜色,混合色是通过绘画或编辑工具应用的颜色,结果色是混合后得到的颜色。

(1)正常:当前图层中新绘制或编辑的图像的每个像素将覆盖原来的底色或图像的每个像素,使其成为结果色。绘图效果受“不透明度”的影响。这是默认模式。

(2)溶解:编辑或绘制每个像素,使其成为结果色,效果受“不透明度”的影响。根据任何像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。

(3)背后:只能用于非背景图层中,仅在图层的透明部分编辑或绘画,而且仅在取消选择“锁定透明区域”复选框的图层中使用,类似于在透明纸的透明区域背面绘画。

(4)清除:取消选择“锁定透明区域”复选框的图层中才能使用此模式。用来清除当前图层的内容。编辑或绘制每个像素,使其透明。此模式可用于形状工具(当选定填充区域时)、“油漆桶工具”、“画笔工具”、“铅笔工具”、“填充”和“描边”命令。

(5)变暗:系统将查看每个通道中的颜色信息(或比较新绘制图像的颜色与底色),并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色,替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。从而使混合后的图像颜色变暗。

(6)正片叠底:查看各通道的颜色信息,将基色与混合色进行正片叠底。结果色总是较暗颜色。任何颜色与黑色正片叠底产生黑色。任何颜色与白色正片叠底保持不变。当使用黑色或白色以外的颜色绘画时,结果色产生不同程度的变暗效果。

(7)颜色加深:通过增加对比度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不变化。

(8)线性加深:通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不变化。

(9)深色:比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色,从基色和混合色中选择最小的通道值来创建结果颜色。

(10)变亮:查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。

(11)滤色:查看每个通道的颜色信息,并将混合色的互补色与基色进行正片叠底。例如:红色与蓝色混合后的颜色是粉红色。结果色总是较亮的颜色。用黑色过滤时颜色保持不变。用白色过滤将产生白色。该模式类似于我们将两张幻灯片分别用两台幻灯机同时放映到同一位置,由于有来自两台幻灯机的光,因此结果图像通常比较亮。

(12)颜色减淡:通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合不变化。

(13)线性减淡(添加):增加亮度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合不变。

(14)浅色:比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。“浅色”不会生成第三种颜色,因为它将从基色和混合色中选择最大的通道值来创建结果颜色。

(15)叠加:对颜色正片叠底或过滤,具体取决于基色。颜色在现有像素上叠加,同时保留基色的明暗对比。不替换基色,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度。

(16)柔光:新绘制图像的混合色有柔光照射效果。系统将使灰度小于50%的像素变亮,使灰度大于50%的像素变暗,从而调整了图像灰度,使图像亮度反差减小。

(17)强光:新绘制图像的混合色有耀眼的聚光灯照在图像的效果。当新绘制的图像颜色灰度大于50%时,以屏幕模式混合,产生加光的效果;当新绘制的图像颜色灰度小于50%时,以正片叠底模式混合,产生暗化的效果。

(18)亮光:通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比50%灰色亮,则使图像变亮。如果混合色比50%灰色暗,则使图像变暗。

(19)线性光:减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比50%灰色亮,则使图像变亮。如果混合色比50%灰色暗,则使图像变暗。

(20)点光:根据混合色替换颜色。如果混合色比50%灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。

(21)实色混合:将混合颜色的红、绿和蓝色通道值添加到基色RGB值。如果通道的结果总和大于或等255,则值为255;否则值为0。因此,所有混合像素的红、绿和蓝色通道值是0或255。这会将所有像素更改为原色:红、绿、蓝、青、黄、洋红、白或黑色。

(22)差值:查看各通道的颜色,从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色,具体取决于哪一个颜色的亮度更大。与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不变化。

(23)排除:它的混色效果与差值模式基本一样,只是图像对比度更低,更柔和一些。白色混合将反转基色值。与黑色混合则不发生变化。

(24)划分:使用该模式,可以查看每个通道中的颜色信息,并从基色中分割混合色。“减去”和“划分”模式是Photoshop CS5的新功能。

(25)色相:用基色的明亮度和饱和度以及混合色的色相创建结果色。

(26)饱和度:用基色的明亮度和色相以及混合色的饱和度创建结果色。在无饱和度(灰色)的区域上使用此模式绘画不会发生任何变化。

(27)颜色:用基色的明亮度以及混合色的色相和饱和度创建结果色。这样可以保留图像中的灰阶,并且对于给单色图像上色和给彩色图像着色都会非常有用。

(28)明度:用基色的色相和饱和度以及混合色的明亮度创建结果色。此模式创建与“颜色”模式相反的效果。