![Unity 3D虚拟现实游戏开发](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/784/26793784/b_26793784.jpg)
1.3 资源管理
1.3.1 创建新项目
Unity创建游戏的理念可以简单地理解为:一款完整的游戏就是一个项目(project),游戏中不同的关卡对应的是项目下的场景(scene)。一款游戏可以包含若干个关卡(场景),因此一个项目下面可以保存多个场景。
启动Unity 3D后,在弹出的Project Wizard(项目向导)对话框中,单击Create New Project(新建项目),创建一个新的工程,可以设置工程的目录,然后修改文件名称和文件路径,如图1.26所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P27_4078.jpg?sign=1739328591-3in8GaaRYdAzN32x61cNasuW0OIXzAJr-0-83cf506c64d1b3933763b316cd235dc9)
图1.26 新建项目
在Project name下(项目名称)中输入项目名称,然后在Location(项目路径)下选择项目保存路径并且选择2D或者3D工程的默认配置,最后在Add Assets Package中选择需要加载的系统资源包,如图1.27所示。设置完成后,单击Create project按钮完成新建项目。Unity 3D会自动创建一个空项目,其中会自带一个名为Main Camera的相机和一个Directional Light的直线光。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P27_4082.jpg?sign=1739328591-MvwdEyzys26aswvrFXpIqjwKmHKQDrfV-0-18753fd4aedb13c7b46749a54dbb1c46)
图1.27 加载资源包
创建好新项目后,由于每个项目中可能会有多个不同的场景或关卡,所以开发人员往往要新建多个场景。新建场景的方法是:选择Unity 3D软件界面上的菜单File(文件)→New Scene(新建场景)命令即可新建场景,如图1.28所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P28_4089.jpg?sign=1739328591-6zSU13AywdzMy4ZeLff5UdJu1Da3vj1l-0-7f014a2922c54e3469fa560d4fc844b8)
图1.28 新建场景
1.3.2 创建游戏物体
选择GameObject(游戏对象)→3D Object(三维物体)→Plane(平面)命令创建一个平面用于放置物体,如图1.29所示。选择GameObject(游戏对象)→3D Object(三维物体)→Cube(立方体)命令创建一个立方体,如图1.30所示。最后使用场景控件调整物体位置,从而完成游戏物体的基本创建,如图1.31所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P28_4094.jpg?sign=1739328591-eWghQq89o0VMYgb0fOQ4aA8aEHys6Iis-0-8f7ef4ffa93e4f48eb6ba9b9fd97f62e)
图1.29 创建平面
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P29_4099.jpg?sign=1739328591-fvUbBWkmPRSwNPrkp0gHfyF6YSHNzWSQ-0-2218440a5d247cf5d79fbe3f43d67c6a)
图1.30 创建立方体
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P29_4102.jpg?sign=1739328591-1d5fkcBmS1RuGhnGynKzp5NVHYTjdPfN-0-cfdcbc78c601533a16a80bff2383f5b0)
图1.31 平面和立方体创建效果
1.3.3 添加游戏物体组件
游戏物体组件可以通过Inspector(属性编辑器)显示,这些组件还可以附加很多组件。例如要为Cube(立方体)组件添加Rigidbody(刚体)组件,选中Cube,执行Component(组件)→Physics(物理)→Rigidbody(刚体)菜单命令,为游戏物体Cube添加Rigidbody组件,如图1.32和图1.33所示。
Rigidbody添加完成后,在Scene(场景)视图中单击Cube并将其拖曳到平面上方,然后单击Play按钮进行测试,可以发现Cube会做自由落体运动,与地面发生相撞,最后停在地面,如图1.34和图1.35所示。
1.3.4 项目保存
执行File(文件)→Save Scene(保存场景)菜单命令或按快捷键Ctrl+S,如图1.36所示。在弹出的保存场景对话框中输入要保存的文件名,如图1.37所示。此时在Project(项目)面板中能够找到刚刚保存的场景。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P30_4111.jpg?sign=1739328591-NW647bI3iZKfUeiPuknmgBw4JDhtuL5b-0-bed00ec86ab25816ceff63ed491e564a)
图1.32 添加Rigidbody组件
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P30_4115.jpg?sign=1739328591-JpK6rL3y05RgAqNtILxGG5SpecFwZvPi-0-8a11a4e056e8823c96fcf2bc4dd77347)
图1.33 Rigidbody组件
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P30_4118.jpg?sign=1739328591-zo1Wuq5UPwEFisAfuMYzKItafLJQgQGf-0-ec8b9df32efb17eee0d04cdfc0b989e6)
图1.34 测试前
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P30_4121.jpg?sign=1739328591-RwdJrdKeeh9GG04mMMNtBUmn3u45R6Ul-0-24d13bf6215edddebfcc37b156626986)
图1.35 测试后
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P31_4127.jpg?sign=1739328591-ThEKNg0n82smPTNAPHoyFHx5exFC79T0-0-b56948a19791253686efcc2f95c43aea)
图1.36 保存场景命令
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P31_4130.jpg?sign=1739328591-75T5Zv6zCNYSYWM0IO1eN0kXTJCy1hin-0-385e767de62225fb89256ae91b9e542a)
图1.37 输入场景名