第2章 数字化动漫音频制作
2.1 动漫音频的分类
动画电影音频制作主要分为配音、声效、配乐三大类。
2.1.1 配音
动漫片中的配音除了少部分声效,主要分为解说词与对话两部分,配音的音频文件需要通过麦克风采集得到,而用户最容易得到的工具就是手机,由K歌产业带动的专用手机麦克风出现,如BBS K1直播K歌麦克风兼有“听湿录干”功能(即为听起来有混响效果而实际收录的声音是原声)和“听湿录湿”功能(听起来有混响效果,收录的声音也是有混响效果的)。手机麦克风可以采集到更为专业的音色。不过鉴于当代手机功能的日益完善以及音频处理软件的强大,用户在此并不推荐直接使用专业器材,使用手机采集原素材,在教学实践过程中是切实可行的。使用手机采样时麦克风(话筒)离嘴大约10~20cm的距离,靠得太近很容易产生爆音,太远了声音又太小不适合声波的传输。
2.1.2 声效
声效也称音效,包括数字音效与环境音效,数字音效有两种理解:一种是通过计算机或MIDI键盘输出的各类噪音类效果音源;另一个含义则是在数字音乐制作中处理音频文件时的音频增强与各类特效变换。环境声效也可以作为虚拟音频出现。如今国内的多媒体动画类作品大多还没有DIY原创声效的习惯,大多使用网上的免费声效,动画片音频设计制作流程不规范或过于简单,大量重复使用以往被反复使用过的音频素材导致风格呈现出千篇一律的特征。仅用于学习目的时用户可以采用各类音频网站提供的免费素材,但是在制作参赛片譬如投稿国外动漫电影节或者毕业设计等正规用途的时候,使用自己制作的声效是必需的——在避免了版权纠纷的同时也增加了作品风格性与制作趣味性。动画工作者在日常生活中应该留意搜集除视频素材之外的音频素材,使用最便捷的工具如(手机)去采集来自自然的音效,如室外嘈杂声、菜场的叫卖声、河边的风声、远处的电闪雷鸣声等,建立音效素材库,以便日后工作时随时可以根据创作的需要将原创音频素材混编入用户的动画片音轨中。在录音采样时要注意选择合理的位置调整好手机的角度,否则易产生爆音尤其是风声……大部分较为完整的采样音频素材经过处理后,都可以混编入动画片中作为背景音效来使用,即兴采样获得的音频素材更加具备自然性特征。
2.1.3 配乐
配乐在动画电影中可以细分为片头曲、片尾曲、主题歌曲、背景音乐。在动漫片配乐的风格制定上必须参照故事脚本的内容表现以及目标定位,教材中的教学范例以教育类、少儿类题材为主,拟定音色时也将围绕题材类型选择相关音色。例如,《古诗欣赏》的音频实验作品中采用的是中国传统乐器古筝的音色。倘若策划投入制作的动漫片市场定位包括西方商业市场,那么配乐部分除了音乐理论基础之外的深入研究一定不可少,尤其是西方主流社会对流行音乐的诸多审美标准与东方不一致,对于音乐部分质量评价的理解也存在着巨大的差异。需要制片方日积月累的知识素养去理解与体会。尽管网络上广泛存在着可以免费下载的音乐,在知识产权保护意识日益增强的今天,即便是作为背景音乐,用于衬托的非主题曲目也仅限于被用在教学演示或作业练习而不可用来发表与传播,随着互联网管理的日趋完善,用户必须明确意识到:不可未经创作者的授权而直接使用其作品,尤其是用于获利或者是用作其他商业用途。在完成本书的学习后,学习者尽管只能具有最基本的编曲应用能力,却可以自行写出无版权纠纷的传统民间流传的歌曲以及稍加改编的古曲曲调等,从小做起慢慢在实践过程中成长。配音配乐原创化制作是值得倡导的,也是通往高品质动画制作的必由之路。