
上QQ阅读APP看书,第一时间看更新
3.系统设计
1)实现系统所使用的技术方案和技术亮点
该游戏是基于Windows Phone 8并利用Cocos2d-x V3.2引擎开发的。利用Cocos2d-x这一成熟引擎及丰富而易用的API接口迅速简洁地完成代码编写,且Cocos2d-x良好的移植特性使得多平台能够容易被实现。
2)系统构架及系统架构图
系统由开始场景、过关场景等多种场景组成,如图1所示。

图1 系统架构图
3)系统主要功能模块和主要界面
用户进入游戏关卡后找出场景中不协调的细节并通过触摸改正以完成关卡,如图2、图3、图4和图5所示。

图2 开始界面

图3 关卡场景1

图4 关卡场景2

图5 过关画面