Flash动画制作翻转课堂
上QQ阅读APP看书,第一时间看更新

第2章 Flash基本图形绘制

课前学习任务单

学习主题:绘制矢量图形

达成目标:掌握选择工具、矩形工具、椭圆工具、线条工具的使用方法

学习方法建议:在课前观看微课视频学习,并尝试绘制矢量图形

课堂学习任务单

学习任务:制作毛笔、酒杯、立体文字图形

重点难点:熟练掌握绘图工具的使用方法,尤其是“选择工具”调整图形的功能

学习测试:制作一把彩虹雨伞

在使用Flash软件创建动画之前,首先需要创建各种精美的图像,然后在此基础上进行动画创作,所谓万丈高楼平地起,打好地基很重要。除了熟练掌握各种绘图工具的使用技巧及颜色的处理外,还需要理解图层、元件、实例的含义。

虽然Flash不是专业的绘图软件,但是它提供了绘制、编辑图形的全套工具,通过本章的学习,我们可以绘制出精美的图形,并在此基础上进行动画创作,为此应该首先了解Flash的绘图原理,掌握相关的术语。

(1)元件和实例:元件是在动画中反复使用的元素,可以是图形、按钮或影片剪辑。用鼠标直接将元件从库中拖动到舞台上,就创建了该元件的一个实例。我们可以将元件理解为一个演员本身,当他登上舞台,就成为一个角色,即实例,角色有很多种,实例也可以放大、缩小、旋转,但是元件只有一个,即演员本身。所以对元件进行修改,所有的实例将会随之修改。

(2)图层:我们可以将图层想象成为一叠透明的纸,每张纸代表一层,透过一张纸的空白部分可以看到下面纸的内容,而纸上有内容的部分将会遮挡住下一层相同部位的内容。所以可以通过调整纸(层)的次序来改变所看到的内容。利用不同图层来组织安排动画对象,有利于对它们进行管理,不会相互影响。一般来说,背景层放在最底层,放置静止的图像,其他图层则放置运动的图像。

Flash是一款动画制作工具,可以创建从简单的动画到复杂的交互动画。绘图只是为动画创建做准备,绘图时要注意安排图层次序,要循序渐进,多加练习。