Flash动画制作翻转课堂
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3.1 帧和图层的基本概念

1.帧的基本概念

帧是Flash动画的基本编辑单位,动画实际上是通过帧的变化产生。用户可以在各帧中对舞台上的对象进行修改、设置,制作各种动画效果。在Flash当中,可以通过时间轴面板进行动画的控制。时间轴面板是Flash用于管理不同动画元素、不同动画和动画元素叠放次序的工具。

Flash中最小的时间单位是帧。根据帧的作用可以分为关键帧、空白关键帧、属性关键帧、补间帧(包括动画补间、形状补间和传统动画补间)和静态帧,如图3-1所示。关键帧是一个非常重要的概念,只有在关键帧中,才可以加入AS脚本命令、调整动画元素的属性,而普通帧和过渡帧则不可以。普通帧只能将关键帧的状态进行延续,一般是用来将元素保持在场景中。而补间帧是将前后的两个关键帧进行计算得到的,它所包含的元素属性的变化是计算得来的。

■图3-1 帧的类型

2.图层的基本概念

图层是所有图形图像软件当中必须具备的内容,是用来合成和控制元素叠放次序的工具。图层根据使用功能的不同分为3种基本类型。

(1)普通层:通常制作动画、安排元素所使用的图层,和Photoshop中层的概念和功能类似。

(2)遮罩层:只用遮罩层的可显示区域来显示被遮罩层的内容,与Photoshop中的遮罩类似。

(3)运动引导层:运动引导层包含的是一条路径,运动引导线所引导的层的运动过渡动画将会按照这条路径进行运动。