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1.圆形物体的明暗调子规律
具有圆形特征的物体包括圆球体、圆柱体、圆锥体等,它们都有五个调子,即亮调子、灰调子、明暗交界线、反光和投影。
亮调子:亮调子是形体受光的部分。而在受光部分有一处离光源最近,并且受到光源直射的焦点叫高光。亮调子的最远部分到高光是浅灰到极亮的渐变。
灰调子:灰调子是过渡调子,是物体的侧面受光部分,由于没有受到光源的强烈照射,受到周围环境反光的影响也较小,它最能显示物体的本质特征,因而它的层次最丰富、最微妙。处在背光部分和受光部分之间的灰调子呈现出由深灰到浅灰的层次变化,是由背光到受光的一个过渡。
明暗交界线:物体受光部分和背光部分相交接的部分叫作明暗交界线。虽然称作线,但实际上是一个有宽窄和深浅变化的面,在圆形物体中,明暗交界线所占的面积较大,它不受光源和反光的照射,在五大调子中除了投影在某种情况下显得最深外,这里往往是画面中最深的调子。
反光:反光处于背光部分,它受到环境光的反射影响,这种反射光比光源暗些,所以它的深浅程度比起受光的亮调子要深。如果将反光画得很亮,就会破坏画面整体调子的统一,会给人一种混乱的印象。反光中接近明暗交界线的地方逐渐深一些。
投影:被物体遮住光线的台面和背景部分是投影,这个调子的深浅取决于物体固有色明度和背景固有色明度的比较。如果将一个石膏圆柱体或圆球体放在蓝色衬布上,由于布的明度比石膏几何体要深,所以这时的投影要比石膏几何体中任何一处调子都深。若把一个棕色篮球放在一块浅黄色衬布上,那么这个投影就会比物体明暗交界线浅一些,甚至比物体的反光还要浅。所以,我们在写生时要注意观察和比较。从投影本身看,它离物体越近就越深,反之就越浅。并且,它离物体越近和离作画者越近的这一面的边缘越清晰,离物体远的和离作画者远的一面的边缘就显得模糊些。