中文版3ds Max/VRay印象 超写实建筑效果图表现技法(第3版)
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插图

第2章 公建学校——日景表现

第3章 单体别墅——水景表现

第4章 办公楼——实景合成

第5章 中式露台——午后表现

第6章 商业住宅——夜景表现

第7章 欧洲公建——黄昏表现

第8章 高档酒店——阴天夜景表现

第9章 体育馆——黄昏鸟瞰

第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰

作者其他作品赏析

作者其他作品赏析

作品名称:Rain Street

本作品获得CGtalk 3D Total Raph国际网站精品奖并入选精品画廊

本作品是作者为本书封面所设计的个人作品之一,主要表现阴天雨后的街景。作者力求在微弱的色彩变化下寻求各种微妙的关系。图面以厚重的基调为主,表现雨后街道上萧条沉重的氛围,描绘出了古欧建筑街道的别样景色。

素描效果对比

欧式建筑经过漫长的历史发展,已成为世界建筑史上一种独特的艺术品。在中国的一些城市可以看到不少欧式建筑的遗迹,有许多已成为被保护建筑,供参观鉴赏。笔者所在的城市——天津,也有很多的欧式遗留建筑,包括意式、法式、英式等各式建筑。这些建筑大多都有细腻的线脚、华丽的装饰、精美的造型,建筑技术高超,并带有优雅的艺术气息。好的建筑不但可以给人带来视觉享受,还可以为大家诉说历史。

对于欧式建筑,细节上的处理非常重要。比如屋顶、罗马柱、门洞等欧式构件都需要精细地考虑,在设计建筑的同时也要考虑最终要呈现的效果,并且为最终能呈现好的效果做不同的测试。

01建筑设计

建筑主体1

建筑主体2

02场景制作

作品在场景方面表现了雨后萧条的街景。为了更好地表达这种气氛,需要添加一些场景配饰,比如汽车、树木、围栏、座椅、落叶等,这些都是笔者经过精心挑选的。

为了更好地配合建筑表现,需要制作非常适合的场景,并且要合理搭配场景中的各种物体,每一个物体都需要进行精细地调整,不断地调整位置,反复地测试渲染,最后将场景做到最好。

场景——小品1

场景——小品2

场景——绿化1

场景——绿化2

场景——汽车1

场景——汽车2

场景——汽车3

场景——护拦

场景——小品3

场景——小品4

03材质和纹理

场景的材质需要进行精细调节。汽车使用了笔者很喜欢的奥迪TT,并在材质上为它做了精细的调节。纹理选择了欧式建筑的常用材料,为了使其具有真实的物理效果,需要主体材料加入一部分的菲涅耳反射。地面要表现出真实的纹理,及雨后街景特有的水洼效果,这可以通过blend材质实现,用Photoshop绘制出一张黑白色的通道贴图放在bland的mask中,以便对水洼的大小及位置进行调节。其他的材质也都需要细心地调节。

汽车材质1

其他材质球

地面材质

汽车材质2

04灯光和阴影

灯光是表现画面的重点,因为不同的光线会给人不同的感觉,每张图的光线都是非常重要的。由于要表现雨后阴天的效果,所以阳光的颜色并不是很浓,而是带有淡淡暖色的光线洒在建筑上。阴影的表现也非常重要,需要经过不断地调节,找到比较完美的阴影投射在主体建筑上。补光方面,使用面光源作为阴天的辅助光线,更好地呈现出真实的阴天效果。

灯光阴影效果图

05最终渲染

本案例在最终渲染时选用VRay渲染器,使用Reinhard模式,这是较新的一种模式,它介于Linear Multiply 模式与 Exponential 模式之间,使用这种模式可以对效果进行灵活的控制。最后成图渲染的分辨率设置为5000×4000,为了更好地表现建筑的细节,可以将rQMC参数提高一些。

在后期制作中,需要用一张AO图来表现建筑的细节。

后期制作首先要构思画面的风格,再去对细节进行表现。整体风格的确定可以使画面有一个非常好的气氛,由于制作之前定义作品为体现雨后街道萧条沉重的风格,所以在光线及气氛上需要进行对应的控制,雨后的色调及主体建筑的远近空气感是这张图的重点。细节的表现是一幅优秀作品不可或缺的,细腻的细节可以使作品气氛更加完美。包括玻璃室在内,每个物体的阴影、纹理等都是需要耐心去调节的。

06后期处理

本作品获得CGtalk 3D Total Raph国际网站精品奖并入选精品画廊