中文版3ds Max/VRay印象 超写实建筑效果图表现技法(第3版)
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前言

Preface

建筑表现行业已经走过了近10年的历程,随着制作软件和硬件的性能提升,该行业在近几年发展迅速,造就了一大批从业大军。作为建筑表现从业者的一员,作者有幸在这个行业打拼多年,形成了一套自己行之有效的制作方法。

在成都艾瑞达文化传播有限公司的支持下,作者有机会将自己多年总结的一些经验和手法通过图书的形式展现出来,希望能够对从事建筑表现的人士有所裨益。本书主要以案例的形式进行介绍,承载了在建筑表现的渲染、后期等方面的技术与实战经验。

下面简要介绍一下本书的章节构成。

第1章分为两个部分,一部分讲解了建筑表现中的相关知识,包括美术基础、灯光运用思路、建筑表现构成要素、CG静帧艺术分析;另一部分为大家讲解了VRay物理摄影机、颜色贴图色彩控制、衰减、VRay污垢。

第2章表现的是人视日景多云效果。详细讲解了街景效果的处理方法,其中重点讲解“发光图”和“BF算法”,以及建筑玻璃的调节方法和球天的制作方法。

第3章表现的是别墅水景晴天效果。详细讲解了绿化丰富的别墅后期制作方法,其中重点讲解VRay贴图参数的设置方法。

第4章中的案例为办公楼照片合成效果。讲解了照片合成的制作方法,重点向读者讲解了VRay图像采样(抗锯齿)详解、真实玻璃制作方法、VRay面光源日景补光技巧以及混凝土Fresnel材质的制作方法。

第5章中的案例为中式露台表现,该案例为全模型渲染,讲解了日景的渲染技巧及“灯光缓存”渲染引擎。

第6章中的案例表现的是夜景商业人视效果。讲解了夜景表现技法,HDRI渲染技巧及VRay面光源的打光技巧。

第7章表现的是黄昏效果的欧洲公建。详细讲解了黄昏人视图的后期制作方法,其中重点讲解了VRay球体灯光和VRayMtl材质。

第8章中的案例为阴天酒店夜景表现,案例为全模型渲染。详细讲解VRay代理物体的使用方法,“衰减”汽车材质,VRay面光源夜景灯光设置及夜景阴天后期制作。

第9章表现的是黄昏体育馆的鸟瞰效果。详细讲解了VRay太阳、VRay天空,鸟瞰效果图中水面、地面、草地材质制作,模型树的种植思路及鸟瞰铝板材质设置等。

第10章表现的是夜景办公楼的鸟瞰效果。详细讲解了VRay面光源,夜景鸟瞰打光思路及夜景鸟瞰后期处理方法。

感谢大家对本书的支持,下面就建筑表现行业给出一些建议,希望能对大家有所启发。

1.建筑表现这个行业和其他行业的不同之处就是需要一直学习和创新。想做好建筑表现要做好以下几点:建筑体量关系的塑造、整体画面大感觉的把握、颜色搭配、摄影机角度构图以及材质和光线的表现。

2.很多人认为渲染技术是建筑表现中最为重要的步骤,一张优秀的建筑表现作品是技术和意识的结合,通过软件技术学习将美术方面的相关知识转化到计算机图像中,学会运用软件作为工具去完成作品是关键,好的艺术修养配合高超的软件技术是现在该行业的理想状态,平时多看一些摄影和美术相关的书籍提高自身的艺术修养是非常重要的。

3.希望读者从自身的兴趣和工作责任心出发去完成每一张图,任何时间和条件下都要尽自己能力去努力地使其达到理想效果,不断地思考、不断地创新。制作的过程是一个改变和选择的过程,改变需要不断地创新和推翻自己;选择则是在众多方案中选取和舍弃,这两个过程是痛苦的过程,也是追求完美的过程,同时也是制作一张优秀作品的必经之路。

4.学习软件是一件很有趣的事,它能够辅助你做出你想要的效果,不同的软件好像不同的画笔一样,只有真正地了解它,才能把它发挥得淋漓尽致。不同的软件以及使用的人不同,得到的效果差距就会很大,这也是这个行业让人感兴趣的地方。

能走上建筑表现行业大部分都是由兴趣出发的,所以从事这个行业要享受整个工作的过程,制作的时候要经常转换思维方式以给自己带来新的启发,因为失去多少和收获多少总不是单一存在的。学美术是改变人生的一件事,会让人感觉到每一天都很丰富,并且学会创新,开动脑筋和变相思维,尤其是遇到一些审美和判断问题时的处理方法,那时候就会很幸运自己从事这样的事业。

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编者

2016年1月