![Maya特效技术实战完全攻略(第2版)](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/151/47217151/b_47217151.jpg)
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第2章 蝴蝶飞舞动画技术
2.1 效果展示
本章主要讲解如何使用粒子系统来制作群组动画,以及使用简单的表达式来控制粒子的随机大小和方向。当使用粒子来模拟群组动画时,首先要考虑的一个问题就是模型的精细程度。通常为了保证动画的流畅效果,常常将群组中的单个物体面数降到尽可能得低,模型不足的地方使用材质来适当提高画面的细节。这个实例制作的是一些大小不一的蝴蝶在空中飞舞的动画效果,最终渲染完成效果如图2-1所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B5BE29/26581232409155706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P27_5183.jpg?sign=1739537385-YwhZW5gGt7jT86suCK6e2npaGELV0XFc-0-38ab88efa27a093e02246d68f7af4e42)
图2-1
![](https://epubservercos.yuewen.com/B5BE29/26581232409155706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P27_5194.jpg?sign=1739537385-0hqekTgYnLHp95ioMfjUDeS6OUleIRDI-0-ac6b9ac434d00c789b58dc9735df3d9c)
图2-1(续)
本章主要讲解如何使用粒子系统来制作群组动画,以及使用简单的表达式来控制粒子的随机大小和方向。当使用粒子来模拟群组动画时,首先要考虑的一个问题就是模型的精细程度。通常为了保证动画的流畅效果,常常将群组中的单个物体面数降到尽可能得低,模型不足的地方使用材质来适当提高画面的细节。这个实例制作的是一些大小不一的蝴蝶在空中飞舞的动画效果,最终渲染完成效果如图2-1所示。
图2-1
图2-1(续)