![Maya特效技术实战完全攻略(第2版)](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/151/47217151/b_47217151.jpg)
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2.2.2 为蝴蝶模型设置关键帧动画
将场景中的时间滑块移动到第1帧,使用旋转工具调整蝴蝶翅膀扇动的角度至如图2-20所示,并为其“旋转X”属性设置关键帧,如图2-21所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B5BE29/26581232409155706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P30_2910.jpg?sign=1739537718-d23S6qRRQPFDGep2vwGLN1zWaCFGg2wh-0-f503eeca839fcc97572e7a5fc96780d3)
图2-20
![](https://epubservercos.yuewen.com/B5BE29/26581232409155706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P30_2913.jpg?sign=1739537718-aaFBy4IRXdgRnreKpgJruihzY2oW0pZa-0-4740a9b78473fa76d1bf317dac8c756c)
图2-21
在第12帧位置处,调整蝴蝶翅膀扇动的角度至如图2-22所示,再次为其“旋转X”属性设置关键帧,如图2-23所示。
执行“窗口”|“动画编辑器”|“曲线图编辑器”命令,打开“曲线图编辑器”面板,分别为两个蝴蝶翅膀模型的动画关键帧设置“往返”循环模式,如图2-24所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B5BE29/26581232409155706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P30_2928.jpg?sign=1739537718-zdpbYB9ckLCmfhCmqFOJ7H4Xo8flS7Nt-0-a43fe14b89135b0b63eb1709b65d4cdb)
图2-22
![](https://epubservercos.yuewen.com/B5BE29/26581232409155706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P30_2931.jpg?sign=1739537718-crHznTjLh27xWEV3tlTBy7M7MCBPt5I4-0-74280ddfff9fdaa3f5d26cdcf07faa1c)
图2-23
![](https://epubservercos.yuewen.com/B5BE29/26581232409155706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P30_2934.jpg?sign=1739537718-Ps9pI1ri1Kf9KS0Imocl3Z4jqiKqJsQQ-0-0efdd8346f3a632d62e99d58af4b2ae5)
图2-24
设置完成后,选择场景中的两个蝴蝶翅膀模型,使用组合键Ctrl+G,将其设置为一个组合,如图2-25所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B5BE29/26581232409155706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P30_2937.jpg?sign=1739537718-EdPrCNt2XPiTlELPyk9ZIfI4iFhgMzp5-0-04283483427f93302b27081996365bd7)
图2-25
播放场景动画,在视图中观察蝴蝶模型的动画效果,如图2-26所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B5BE29/26581232409155706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P31_5330.jpg?sign=1739537718-VgGiq3BjNRTpNe19tpBdSXWvsC6dqdwT-0-af380b35867a354aea0979efadf955fa)
图2-26