解构:科幻电影中的建筑创想
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前言

建筑(Architecture),有广义和狭义两种含义。广义的建筑物,是指人们为了满足社会生活需要,利用掌握的物质技术手段,并运用一定的科学规律和美学法则等创造的人工环境,是建筑(物)与构筑物的总称。狭义的建筑(物),是指房屋建筑,不包括构筑物。房屋建筑,是指由基础、墙壁、屋顶、门窗等结构组成,供人们在内居住、工作、学习、娱乐、储藏物品或进行其他生产、生活活动的空间场所。一般情况下,建筑相关专业多是指狭义的建筑。《道德经》中的“凿户牖以为室,当其无,有室之用”是对狭义“建筑”概念最早、最明确的表述之一。有别于建筑,构筑物一般没有可供人们使用的内部空间,人们一般也不直接在其内进行生产和生活活动,如烟囱、水塔、桥梁、雕塑等。建筑按照其使用功能,大致可分为:宫殿、民居等居住空间,寺庙、教堂等宗教场所,城堡、塔楼等军事防御设施,宝塔等纪念性设施。

本书中的“建筑”,是指过去、现在和未来供人们在内居住、工作、学习、娱乐、储藏物品或进行其他生产、生活活动的空间场所,可以是现实的,也可以是虚拟的,包括地球、外星、人造星球的地上和地下的房屋建筑、海洋中的潜艇以及太空中的空间站、飞船、虚拟空间等。

科幻电影(Science Fiction Film)是采用科幻作为题材的电影。确切来说,科幻电影是以建立在科学上的幻想性情景或假设为背景,在此基础上展开叙事的电影。有时候,科幻电影所涉及的理论或假设不一定被主流科学界认同,如超能力、时空穿梭等。科幻电影通常以可能的未来世界作为故事背景,用超越时代的科技元素来突出与现实世界之间的差异。许多科幻电影会关注社会议题,探讨人类处境等哲学问题。还有一些科幻电影改编自科幻文学作品,但电影只会吸取其中的文学或人文元素,而不太注重科学严谨性和逻辑性。

科幻电影诞生于默片时代。1902年,乔治·梅里爱(Georges Méliès)拍摄了《月球旅行记》。这部灵感来源于儒勒·凡尔纳(Jules Verne)小说的电影,以精巧的摄影效果得到了观众的高度赞扬。另一个早期经典的科幻电影是1927年的《大都会》。从20世纪30年代到20世纪50年代,科幻电影以低制作成本的影片为主。而在1968年斯坦利·库布里克(Stanley Kubrick)的《2001太空漫游》之后,科幻电影得到了人们空前的关注,并且成为更严肃的电影类型。20世纪70年代末期,随着电影《星球大战》系列第一部的上映并获得成功,使用了大量特效的大制作科幻电影逐渐流行起来,为日后科幻电影大片潮流奠定了基础。科幻电影不断突破人们的想象力,如今已成为最受人们欢迎的电影类型之一。而像《银翼杀手2049》《头号玩家》这样致敬经典,并隐藏了无数彩蛋的科幻电影,也唤起了人们对过往电影时代的美好回忆。过去一百多年,科幻电影深刻影响着电影产业的格局。科幻电影把各种奇思妙想搬上银幕,其中的特效技术也越来越先进,呈现出超乎想象的视听效果。2019年初引起轰动的《流浪地球》,激发了观众对中国本土科幻电影的热情,被许多电影媒体盛赞开创了“中国科幻元年”。也许,我们这个时代正在书写着中国科幻电影的精彩篇章。

建筑与电影天然就具有不可分割的联系。建筑既是承载人们大部分日常生产生活的空间,也是科幻电影中叙事的重要基础,亦即叙事空间。值得一提的是,电影术语“蒙太奇”是电影创作的主要叙述手段和表现手法之一,也被称为演员动作和摄影机动作之外的“第三种动作”,源自于建筑学的法语术语“Montage”的音译,意为构成、装配。

随着人们对科幻电影越来越喜爱,以及中国科幻电影的蓄势前行,我们希望通过科幻电影这个新视角,来展现建筑的美妙与神奇,为读者提供一个了解建筑的过去、现在和未来的窗口,也为建筑史学、古建筑保护、建筑技术发展、智能建造、航空航天、未来建筑趋势等相关科学技术研究提供一个交流的平台。

本书从建筑功能、建筑技术与建筑艺术三个方面,来介绍在科幻电影中出现甚至推动了故事情节发展的典型建筑,着重展示了中国建筑的特色与发展。建筑功能、建筑技术与建筑艺术作为建筑的三要素,它们是辩证统一的,相互制约、互不可分。在一个优秀的建筑作品中,三者应该和谐统一。建筑功能是建筑目的,通常是主导因素,是第一性的;建筑技术是达到建筑目的的手段,同时又有制约和促进作用;建筑艺术是建筑功能与建筑技术的综合表现,优秀的建筑作品能形象地反映出建筑的性质、结构和材料的特征,同时给人以美的享受。

建筑技术是指与建筑采光、取暖、设备、环境以及建筑构造、建筑节能、防震、抗震等方面相关的一项综合性技术手段和设计方法,它对建筑物的使用功能起着重要的作用。随着新时期中国社会经济迅速发展,科技水平不断提高,中国建筑技术也获得了长足发展,取得了举世瞩目的成就。

建筑艺术是指以建筑技术为基础的一种造型艺术。F.W.J.谢林在《艺术哲学》里说,建筑是凝固的音乐;也有人说,建筑是一首哲理诗,这都说明了建筑的艺术性。尽管世界上绝大多数的建筑纯粹是为了建筑功能而建造的,但由于人们追求美的天性,多数建筑具有别样的美感。譬如,有些建筑基于力学原理设计建造,产生稳定的美感;有些建筑就地取材,形成与环境协调的和谐美感;而有些建筑通过设计师或使用者的视角添加装饰等专门美化,也就具有了特殊美感。

建筑风格也称建筑样式,一般认为是一种区域性的或者国际性的建筑物风格,是对某一建筑师、建筑学校或历史时期建筑特色的描述。最重要的建筑风格划分方法是根据地区及时代划分的,并且与当时艺术风格的发展方向密切相关。中国建筑,以斗拱和屋檐为最显著特点,是世界建筑中独树一帜的建筑风格。

本书将潜艇、空间站、元宇宙、宇宙飞船、外星建筑等纳入其中,就是基于本书对“建筑”的定义。事实上,可以预想,随着人类社会的不断发展和互联网与虚拟技术的不断推广,人类未来将不可避免地在海洋、太空、外星甚至虚拟世界中进行生产生活。这些地方的建筑,是本书中“建筑”不可回避也不可或缺的重要组成部分。

基于上述考虑,我们将全书分为上、下两篇,上篇3章,下篇4章,共7章。上篇主要探讨经典科幻电影中的古代建筑、近现代建筑与当代建筑,介绍木建筑、石建筑、砌体建筑、钢建筑、钢筋混凝土建筑、钢-混凝土建筑、潜艇、空间站等建筑的历史文化传承。具体结构安排如下:

第一章梳理中国木建筑的历史演变与文化传承,金字塔等典型石建筑的建筑艺术与建筑技术,中国砌体建筑的历史演变与文化传承。

第二章介绍钢建筑、钢筋混凝土建筑和潜艇等近现代建筑的发展历史、建筑技术与建筑艺术。

第三章分析钢-混凝土建筑、钢筋混凝土壳体建筑、空间站等当代建筑的建筑技术、建筑艺术现状与趋势。

下篇重点梳理并鉴赏经典科幻电影中的未来地球建筑、外星建筑、太空建筑和虚拟建筑,包括第四至第七章:

第四章概述未来地球赛博朋克建筑风潮、沉浸式体验风尚、反乌托邦科幻电影中的空间叙事、未来人类地下城的发展趋势。

第五章赏析未来外星建筑、人类移民建筑、我国航天发展历程、仿生建筑发展趋势等。

第六章主要分析经典科幻电影中太空飞船的建筑功能、建筑艺术以及人类生活状态。

第七章重点介绍经典科幻电影中的虚拟建筑、元宇宙、囚禁人类身体让人类生活在虚拟世界的建筑、梦境建筑等。

感谢梁雨灵、邱利杰、黄超、傅定康、宋盈、罗小勇、谢亮、姜纪水、刘哲政等人在本书创作过程中给予的支持与帮助。我们要特别感谢何继善院士为本书题字。

本书在撰写过程中,还得到了许多专家学者和朋友的持续关注与鼎力支持,有的在百忙之中帮我们查阅一手文献或提供原始数据,有的帮我们实地查访建筑遗址、拍摄现场照片,有的在我们的研讨交流会中细心纠错或提出不同观点以供借鉴参考,有的在我们实地调研的过程中为我们提供诸多帮助并亲自充当向导、陪同考察……凡此种种,都给予我们莫大的鼓励与信心,因篇幅限制,我们无法一一罗列他们的名字,但谢意将一直珍藏在心里,并成为我们继续前行的动力。

本书只是“建筑多学科交叉”课题的阶段性成果之一,我们团队尚处于探索的初期,团队成员中既有资深学者,又有崭露头角的青年学者,还有初出茅庐的研究生。我们尝试着充分调动师生团队合作的积极性,但是由于水平和时间所限,本书不足之处,恳请读者指正,我们将在之后的修订版中进一步修改完善。