倒反天罡,想亏钱你做黑神话?
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第2章 我被背刺了?!

就在今天中午,楚瑜夏刚刚经历了人生中的第一次相亲。

说实话,整体感觉还是不错的。

对方提议吃的那家锦州烧烤,味道是真不错。

而一开始就明说饭钱AA,让她没有太多被请客就该如何的压力。

聊的都是双方的一些基本状况,没有话题衔接的烦扰。

整场相亲都给她一种很松弛的感觉。

有一说一,对方长得是有那么亿点好看的。

只可惜,到最后,她也没机会留下对方的联系方式。

作为一个i人,是这样的。

免不了三分社恐和七分抹不开面子。

抛开淡淡的惆怅,她赶回公司。

下午还有一场招聘等着她。

她非常重视这一次面试。

这涉及到她之后全部的规划。

面试的是一名还没毕业的大学生,职务为游戏主策划。

当然,这只是名义上的说法。

实际上,公司里与游戏开发相关的岗位就只安排了主策划这一个。

完全是拿一个人当主策,主美,主程三个人用。

符合了“既要,又要”的方针。

既要对方能独立设计出一个成品游戏,又要这款游戏能够不赚钱。

没错,是不,赚,钱!

楚瑜夏有着对于游戏行业的热爱,奈何她觉醒的系统名为负反馈系统。

只要在一次次投资中不断亏本,就能获得系统商城中的积分,用于兑换商城中种种奇妙的物品。

【负反馈系统】

【本系统希望宿主在逆境中也能拥有坚持梦想的勇气。】

【资金:14w(36w↓)】

【第一轮结算剩余时间:14天】

【请尽快上线产品,产品上线那一天开始进入结算周期。】

虽说系统鼓励她实现理想,做出一番事业。

可当她点开系统商城的那一刹那,想法就变了。

由于她现在花费的积分较少,商城的后续界面都是锁住的。

整个系统商城里只能兑换一样东西,那就是钱。

一积分能兑换十块。

而亏一块就是一积分,那岂不是亏一块就能赚九块?

当即,楚瑜夏就决定先不考虑自己的理想是什么了。

还是先亏钱吧!

系统初始资金是五十万,被她租用办公场地就花掉了三十六万。

近市中心6元一平米一天的CBD,她上手就租了五百平。

可以说,这星荟中心A座七层除了一些边边角角的地方,都被她包了下来。

押一付三,这才花去了三十六万。

本以为啥不用干,等十四天就可以返还三十六万积分,她便兑换出三百六十万了。

可没想到系统还有防薅羊毛的策略,需要上线一款产品才会开启结算。

现在有了办公场地,她自然要利用起来,启动一个项目才行。

兜兜转转,她选择了自己还算了解的行业,游戏行业。

至于公司名字,她起了一个以她视角觉得并不怎么起眼的名字。

游戏之力(game strenth)

便是不想因为游戏公司名字太响亮,从而影响了玩家的判断,让他们认为自家公司能做出同样品质的游戏来。

这些天来,她也面了不少人了。

但凡行业内有点经验的游戏策划拿出的策划案不是太过靠谱,就是对方一听要独立设计,便生出不愿的。

而作为一名资深玩家,她本身对游戏是抱有一份尊重的。

虽想亏本赚系统金,但她也不想做得太难看。

只能尽量从面试者中选取有创意的策划,争取做出叫好不叫座的游戏来。

就比如这位名为路澄的应聘者提交的简历中附带的《土豆兄弟》就有点意思。

说起来,路澄这个名字,倒是和中午她的那个相亲对象一样……

……

“能否再给我们介绍一下这款游戏?”

作为面试官的陈小涵有些无语。

本因长相高看这位应聘者一眼的好感在策划案中由线条和抽象表情构成的土豆人形象上消耗殆尽。

加上同样抽象的怪物,潦草的掉落,以及冗杂的属性系统,整个策划案怎么看怎么像是设计者的自嗨……

这能给玩家带来爽感?

这路澄看起来相貌端正,怎么搞出的游戏策划案如此抽象?

“好,《土豆兄弟》在定位上属于动作休闲游戏,玩家可以通过击退一波波的敌人获得属性成长,合成武器,收集道具,构筑力量体系,最终生存过二十波。”

“整个过程需要通过一些走位来躲避敌人的进攻,但这个游戏的重点并不是落在关卡中,而是落在关卡外的经营,构筑上……”

路澄将早打好的腹稿熟练道出。

听起来倒是很像那么一回事,可你要不要看看你策划案上画的都是些什么啊……

玩家看到这些潦草的角色,真的还能耐下性子来研究你那些属性嘛?

陈小涵眉头微微蹙起。

路澄能够明显感受到这位桃子头妹子的不满,却也没有太多办法,《土豆兄弟》确实是乍一看下平平无奇的那种。

他只能将目光偏向这场招聘的另一位面试官,只见他中午的相亲对象埋头看着他的简历和策划案,一言不发。

唉,早知道相亲的时候就好好表现了。

对方满意,工作说不定就有着落了。

可不是每个公司能招一个大学生当主策的,他也能尽快将系统利用起来。

而且,这公司能在星荟租下半层,有一定实力!

心虚地偷瞄了一眼对方,没想到对方也正好在偷瞄他。

两人飞快地对视了一眼,又各怀心思地转开目光。

只留陈小涵一人还在那里低头沉思:

“那这款游戏玩法有什么区别于其他游戏的特色呢?”

“主要还是体现在构筑上,随机性能够丰富构筑的多样性,从而让玩家产生重复游玩的兴趣。”

听上去好像有一点道理,可这种画面让人连第一次都不想玩啊……

她额头竖起三道黑线。

“你还是华东美院的?”

“嗯。”

“以前有过工作经验么?”

“没有。”

这一世,路澄刚毕业哪儿来的工作经验……

就算是想拿前世大厂的工作经验出来说,也没办法解释他是何时有的这些经历。

所以,在畅谈经验和畅想未来间,他选择直接不谈。

陈小涵把简历翻了翻,实在没有什么能问的了。

发现路澄就读于华东美院时,她还怀疑过自己对《土豆兄弟》风格的判断。

可从策划案上完全看不出这种抽象画风有什么特别之处。

在她感觉,远不如之前来面试的那几个有多年从业经验的游戏策划。

至少,人家拿出的策划案从画风到玩法上都非常成熟,市面上相同类型的游戏也都有成功的案例。

成熟的游戏策划案可不是一拍脑袋想出来的。

这年头,拍脑袋没经过验证的想法可太多了。

绝大多数都石沉大海,血本无归。

自家老板外表看起来成熟理智,可在她看来实则有些呆萌。

创业成本的大半已经都用来租豪华CBD装点门面了,那么公司发布的第一款游戏自然要尽量降低风险。

想到这里,她看了眼自家这位的脸色,小妮子有些心不在焉的,多半也是对这个空有皮囊,清澈愚蠢的大学生没什么兴趣,便公式化地婉绝道:

“不好意思,您的工作经验和企划实在不符合商业标准,请……”

“请问路先生何时能够入职呢?”

??

我被背刺了?