倒反天罡,想亏钱你做黑神话?
上QQ阅读APP看本书,新人免费读10天
设备和账号都新为新人

第8章 做得很好,下次别做了

“结合市场反馈来看,我的建议是继续推出同类型作品,由《土豆兄弟》打响的名声,应该会有不小的一批玩家买我们的账!”

陈小涵很好地履行着助理的职责,尽心尽力地分析道。

一旁的王梓睿暗自点头。

这是比较稳妥的方案。

《土豆兄弟》这类游戏的潜力并没有发掘完。

他相信以路主策的能力,不乏做出更优秀作品的可能。

“楚总对下一个项目有什么指示嘛?”

陈小涵本就是形式化地问一嘴。

在她想来,这位主儿应该不会介入。

毕竟,路澄在游戏设计上表现出了极强的能力,大方向上最后还是由他来决定比较好。

哪想到楚瑜夏早就对这一次亏钱失败做了总结。

她没有认真了解游戏固然是一大原因,通过刚才的游玩,游戏的上头程度,可见一斑。

不过究其根本,她认为还是《土豆兄弟》在一众同质化严重的游戏中实在是太突出了。

无论是玩法,还是美术风格。

为避免下款游戏同样特立独行,一不小心又成了显眼包,她决定直接干预游戏设计。

当然,最重要的,是不能让路澄再用同类型游戏积攒口碑了!

一旦给游戏之力积累了做这类游戏的口碑,后续再出新游戏想亏钱就难了。

“不继续做同类型了,我们这次要做一款卡牌游戏!”

“卡……卡牌游戏?”

陈小涵一脸懵逼。

“没错,就是卡牌游戏!”

根据总结出的经验教训,楚瑜夏偷偷调研了游戏市场,挑选了一个最大路货的游戏品种。

蓝海钱好赚,那么跳进红海和其他厂家厮杀总不能再赚了吧?

“是手游嘛?”

作为新人的何佳琳有些拘谨地发问,身具浓厚的二次元属性,她对许多卡牌养成游戏都有所了解。

“我想做成pc,手机双端互通。”

多端互通做起来需要多几个步骤,总能多花出去一些钱。

“那题材方面的选择?”

陈小涵虽然有些发懵,但还是问出了关键。

提到卡牌游戏,众人自然而然都想到了抽卡,培养角色的手游。

这类游戏的题材选择是重中之重。

选好了,就算剧情关卡做得一坨稀,也有人愿意为角色买单。

“我想做三国题材,要迥异于当下的玩法,希望能够偏重于策略竞技,最好还能与线下桌游产生联动。”

楚瑜夏结合自身的游戏理解认真道,只是心里想的却是另一回事。

能玩桌游,人家为什么还要在网上玩?

联动起来不是自己跟自己抢生意么……

这根本就是一个自相矛盾的悖论!

她很满意自己设计出来的这个陷阱。

果然,除了路澄外的所有人都听蒙了。

在卡牌游戏中加入策略竞技的桌游玩法?

这倒无可厚非。

毕竟,卡牌游戏,主要还是在卡上。

不断出稀有角色,让玩家抽取,培养,才能提供足够的爽快感。

可与线下桌游联动……

“与桌游联动,线上线下不会相互争抢用户嘛?”

陈小涵不愧是在场工作经验最丰富的。

又一次问到了这些要求中的关键点。

“不会,桌游和手游玩家并非完全重合的群体,线下桌游并不是时刻都能组起来的,线上肯定是更加灵活方便的。

“而我们要做的就是,尽可能地把线下的桌游玩家转化为线上玩家!”

自打上次临场发挥后,楚瑜夏发现自己睁着眼睛说瞎话的能力是越来越强了。

这一连串说辞严丝合缝,显然彻底说服了众人,至少在例会上无人再提出质疑。

对桌游,她还真不是完全凭空臆想。

她一个表亲家里就收藏了很多价格高昂的桌游。

她也参与过几次线下的桌游聚会。

桌游玩家更注重策略性,享受面对面社交的乐趣,哪会来玩抽卡游戏?

这是她此次设下的另一个陷阱,目标玩家群体的不买账!

三国,卡牌……

一旁的王梓睿只觉得眼前阵阵发黑。

自己果然是衰神附体。

之前的工作经历中,他便多有不顺,什么奇奇怪怪的bug都能让他碰上。

经常是花费数倍于他人的时间,才能解决一个很基本的问题。

现在,这种衰运被他带到了新公司。

不然怎么他刚入职,一个原本灵气十足的公司就开始做这种辣鸡游戏了……

即便领导这一套想法貌似能自圆其说,可架不住其根本上有问题啊!

心急之下,王梓睿向会议室一角,那个从头至尾一言不发的主策投去一个求助般的眼神。

对能够独自设计出《土豆兄弟》的路澄,他还是有着一层滤镜的。

然而,他心目中的天才设计师展露出一个好似发自内心的笑容。

“没问题,楚总的眼光果然独到,三国卡牌游戏,可以做!”

王梓睿的眼神不可置信地暗淡下去,空气中,一道自信慢慢的目光与一道偷感十足的目光交错。

楚瑜夏像是做了什么坏事被发现般把视线移开。

不会吧,不会吧?

都把坑挖到这个地步了,你总不能还做出一款好游戏来吧?

难不成他这么快又有什么好想法了么?

该死,好点子是不要钱还是怎么着?

不过,她随即就开始安慰自己。

这年头,想法是最不值钱的。

待转化成最终的产品,还是要符合市场规律才能赚钱。

没看手游除了各类养成抽卡二游,就没几个活下来的么?

她提出的要迥异于当下卡牌手游,这本就是在反市场规律。

挑战市场是要冒极大风险的。

犹豫了一下,或许是觉得还不够保险,楚瑜夏又补充道:

“我希望这款游戏能够发挥出你的美术功底。”

简而言之就是,《土豆兄弟》的抽象画风很好,下次不要再画了。

风格与市场接近,指不定做出来的游戏就能泯然众人了。

听到这个要求,路澄终于产生了一丝困惑。

他的美术功底也妹展现过呀……

老板就这么赏识他,无条件信任他的能力?

可惜,这一次也不能如她所愿了。

楚瑜夏给出的这些条件:

三国题材;

迥异于当下的抽卡手游;

pc,手机端互通;

有策略性和竞技性;

还要能与线下桌游能够产生联动。

这不就是稳居前世steam差评排行第一,许多游戏曾一度要挑战其地位,却被国内玩家生生捍卫的游戏——三国杀么?