电子竞技赛事运营(高级)
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学习单元1 电子竞技赛事项目管理

单元概述

本单元面向的工作内容是电子竞技赛事项目管理,主要介绍电子竞技赛事项目的运营流程,电子竞技赛事中的管理模块与职责、风险管理。本单元包括4个学习任务,分别为管理电子竞技赛事项目启动流程、使用电子竞技赛事范围管理工具、使用电子竞技赛事进度管理工具、使用电子竞技赛事质量管理工具。读者在掌握以上任务相关的知识后,能够较好地把控整个电子竞技赛事项目的管理。

知识目标

了解电子竞技赛事项目管理的流程、模块与职责。

了解电子竞技赛事的风险与意外。

掌握电子竞技赛事项目的启动过程、赛事范围、赛事进度、赛事全过程的管理工具的使用,并能通过工具展现所有信息,最终帮助赛事落地。

技能目标

能够使用工具完成电竞赛事阶段图、电竞赛事资源表、电竞赛事执行推进表的制作,对赛事的资源、工作时间进行整体分配,并据此展开具体执行。

能够使用工具完成电竞赛事工作组分组图、电竞赛事责任矩阵表的制作,明确人员的权责,并展开具体执行。

能够使用工具完成电竞赛事执行推进表、电竞赛事甘特图的制作,并能根据时间管理的要求展开具体执行。

能够使用工具完成电竞赛事执行考核表、电竞赛事预算表的制作,对电竞赛事的成本与质量进行控制,并展开具体执行。